Esskiss

Créé par

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Publié le

25 février 2021

Modifié le

20 juillet 2021

Intégration de plusieurs technologiesNiveau difficileCréation en groupe

Description du projet

Produire un jeu de dessin numérique, géant, collaboratif et éphémère, inspiré du populaire jeu Etch-a-Sketch.

DESCRIPTION: Production de 2 jeux numériques, diffusés sur de grands téléviseurs ou projetés sur des murs du Musée. Deux contrôleurs permettent de déplacer le curseur de dessin à l’horizontale ou à la verticale. Ceux-ci seront éloignés l’un de l’autre afin d’inciter les visiteurs à coordonner leur efforts pour reproduire une image, ensemble. Les deux jeux, connectés par internet pourraient être à deux endroits au musée, voire dans un autre lieu dans la ville ou dans le monde.

ÉQUIPE: 

  • Polaki interactif inc.: Simon St-Hilaire (président et développeur principal)
  • Musée: Carole Duplain (designer), André Julien (technicien en audiovisuel), Brigitte Belleville (chargée de projet numérique)

Processus de création

Nous suivons le processus de Design Thinking, soit:

1. DÉFINIR: préciser les usagers, évaluer les contraintes (sans contact), les opportunités (créer un contrôleur sans contact pour les interactifs de musées),  accessibilité universelle, etc. (octobre2020);

2. EXPLORER: les technologies potentielles, les équipements disponibles, coûts et faisabilité; lier avec les contenus du Musée (nov.-déc2020);

3. CREER: 

  • production d'un premier proto avec les techniciens en muséo, avec capteurs (tests avec les guides du labo, 24 nov.) (nov2020)
  • fabrication de 2 nouveaux supports avec cintres de métal. Installation et programmation des composantes électroniques. Moulure (déc2020-janv.2021)
  • fabrication d'un nouveau support, installation des composantes électroniques et nouvelles moulures (TV). Programmation de l'a communication entre les 2 stations de jeux (fév.-mars 2021)

4. TESTER: évaluation du prototype (geste intuitif et fonctionnement) avec les guides du labo, 24 nov. Résultats: Une image de gramophone avec manivelle est visible sur un écran. Si on fait un geste de rotation dans le contrôleur, on entend de la musique. Résultat: Les guides font le bon geste, rapidement, sans instruction. contrôleur. Suite à ces tests concluants, nous avons produit 3 autres contrôleurs (janv.-mars). Des tests ont été réalisés avec le public le 26 mars.

5. PARTAGER: La démarche et les résultats ont été documentés et partagés au Potager numérique* le 31 mars 2021. Sessions en ligne de 45 minutes, avec les collègues du Musée pour faire connaître les avancées et projets numériques.

RÉ-INVESTISSEMENT: La programmation a été ajustée afin de contrôler un interactif, tiré de l'exposition ô merde! Les visiteurs au labo peuvent le tester tout l'été. 

co-créationinnovationjeucollaboratif

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