Réalisations passées

Plusieurs activités, projets et prototypes ont été réalisés avec la collaboration de la communauté. Voici une rétrospective de ces interventions d’organismes et entreprises ayant eu lieu dans le MLab Creaform.

 

Activités

 

Aventure Kébec : 1608-1663

15 au 18 août 2019
Dans le cadre du volet jeunesse des Rendez-vous d’histoire de Québec, c’est plus de 80 jeunes qui ont profité de cette activité unique où il s’agissait de reconstruire Québec à différentes époques de son histoire grâce au jeu vidéo Minecraft. Habitation de Champlain, Fort Saint-Louis, Ferme de Louis Hébert et basse-ville.

Journée de coconstruction de la Déclaration de Montréal pour un développement responsable de l’intelligence artificielle

6 avril 2018
Ateliers sur les défis éthiques que soulève l’intelligence artificielle
Présenté par l’Université de Montréal, en collaboration avec le Musée de la civilisation et l’Université Laval.

Événement Objets du futur

7 et 8 avril 2018
Ateliers, zone de démonstration, panels sur la robotique, les voitures autonomes, les villes ou usines intelligentes, les monnaies et contrats virtuels, les objets connectés, numérisés, dématérialisés et augmentés !
De quels objets le futur sera-t-il fait ? Quel sort attendent les objets d’aujourd’hui ?
Présenté par le Musée de la civilisation et l’OBNL Québec numérique, en collaboration avec l’Institut Technologies de l’information et Sociétés de l’Université Laval (ITIS).

24 h de sciences : atelier de programmation de jeux vidéo

12 mai 2018

Atelier de création d’un jeu vidéo visant à régler un problème de société ou environnemental.

En collaboration avec l’OBNL Canada en programmation

Événement Reprendre sa vie numérique en main!

15 septembre 2018
Dans le cadre de la Semaine québécoise de l’informatique libre Reprendre sa vie numérique en main !
Conférences et démonstrations sur la vie privée dans l’économie numérique, sur l’utilisation adéquate des logiciels et des logiciels libres, afin de reprendre le contrôle de notre intimité numérique.

Présenté par Linuq, en collaboration avec l’Institut Technologies de l’information et Sociétés de l’Université Laval (ITIS) et le Musée de la civilisation

Journées de la culture : événement Café numérique

28 septembre 2018

Les cafés numériques permettent de réaliser un état des lieux sur les pratiques numériques et les compétences des jeunes en littératie numérique.
Les adolescents (13 -17 ans) et les jeunes adultes (18 – 29 ans) seront mis en contact avec les nouvelles technologies (impression 3D, réalité virtuelle, robotique, etc) dans des zones d’expériences immersives et participeront à des causeries sur le potentiel de ces nouveaux outils.

Présenté par l’OBNL Printemps numérique

Journées de la culture 2018 : Particules Correspondances inattendues

29 septembre 2018
Activité d’écriture interactive sur Twitter animée par des écrivain.e.s du Québec
Présenté par l’OBNL Culture pour Tous

Projets

 

La cité idéale

Du 15 au 27 mai 2018
Résidence de cocréation avec le public. Des enfants qui ont participé au projet, ainsi que des écrivain.e.s et des artistes, accompagnés d’architectes, de sociologues ou encore de philosophes, vont travailler à créer en direct une maquette interactive d’une Cité idéale.

Ils uniront leurs forces créatrices aux technologies du mapping vidéo et du montage sonore.
Avec le centre d’artiste Rhizome (Québec) et Arkham sur Loire (France)

Classe-musée

Du 22 juin au 1er juillet 2018

Reproduction d’une classe d’histoire-géographie, grandeur nature de secondaire 1, permettant d’explorer de nouvelles manières de renouveler l’enseignement.
L’histoire des civilisations s’anime sur une frise chronologique au moyen de capsules de réalité augmentée, le tout ayant été entièrement créé par les élèves de l’École L’Odyssée de Val-Bélair.
Avec l’enseignant Jean-Philippe Payer de l’École L’Odyssée de Val-Bélair de la Commission scolaire de la Capitale

Pour en savoir plus, lisez cet article de L’École branchée : La classe musée : la toute première exposition étudiante en réalité augmentée et virtuelle 3D

Ateliers de graffitis numériques

Du 12 septembre au 30 octobre 2018

Ateliers de médiation culturelle par le graffiti en collaboration avec des jeunes de maisons de jeunes.
Ce projet s’inscrit dans le plan de gestion des graffitis 2017-2020 de l’Arrondissement de La Cité-Limoilou de la Ville de Québec, visant à améliorer la gestion et le contrôle du phénomène du graffiti sur son territoire.
Avec l’Arrondissement de La Cité-Limoilou de la Ville de Québec, ainsi que les artistes Nathalie Roy, Louis-Robert Bouchard et Patrick Beaulieu.

Lumière sur le Graff – capsule 1

Lumière sur le Graff – capsule 2

Lumière sur le Graff – capsule 3

 

Prototypes

 

Abstrak

Du 2 au 4 octobre 2018
Prototypage de l’adaptation interactive de l’œuvre Univers chiffonnés de l’artiste André Boucher qui utilise la photographie pour engager un dialogue avec la peinture abstraite.
L’interaction permet d’interagir avec le relief, la couleur et la composition de l’œuvre grâce à la technologie de capteurs de mouvements.
Avec l’entreprise 4elements Cette entreprise est incubée au MT Lab, duquel le Musée de la civilisation est partenaire.

Autres

 

Commission scolaire de la Capitale

Formation de 80 enseignants (primaire et secondaire) sur les technologies et l’exploitation des activités pédagogiques offertes au MLab Creaform.  

 

Des images dans la pierre

17 janvier 2019
Inauguration de l’exposition virtuelle Des images dans la pierre réalisée par le Musée de la civilisation, en partenariat avec la firme Akufen, l’Université du Québec à Montréal et le Musée virtuel du Canada.

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